自從美國開始「Connected Digital Home」構想後發展至今,出現了攜帶型儲存端子儲存容量大過於新一代光學端子保存容量的令人玩味的現象。全球的「攜帶型媒體」的零售銷售金額當中 CAGR 預計從 2006 年到 2010 年間將創造 176.5% 的成長紀錄,零售銷售額也預計從 2006 年的 4 億 4,100 萬美元成長到 2010 年的 250 億美元。
專門從事半導體、先進通訊機器與服務相關市場調查分析與預測的 In-Stat (美國),針對攜帶型媒體的趨勢與預測進行調查分析,並出版報告書 "Luggable Media: Sneakernet Can Provide a Stepping Stone to Download, Synch, & Go" 。
本報告書內容包括:攜帶型娛樂用機器的發展趨勢與利用型態、娛樂用機器的視聽方式、「攜帶型媒體」對內容產業造成的影響、「攜帶型媒體」的規格等調查分析內容,以及消費者態度分析和地區別市場分析等。內容綱要摘記如下:
實施概要
調查方法
攜帶型娛樂用機器的崛起
- 快閃記憶體與迷你碟:隨光學媒體一同發燒
- Sneakernet:攜帶型遊戲機的重要出發點
- 朝家庭劇院時代的攜帶性發展
- 作為家庭劇院中樞的 PC
- PC 的連接性與攜帶型機器
- 各網路擁有的 3 大趨勢
攜帶型娛樂用機器的利用模式
- 不挑場所、機器的內容利用
- 「Two-Foot」 視聽體驗
- 「Ten-Foot」 視聽體驗
- 攜帶型視聽
- 攜帶型內容在大型電視螢幕播放
- Sneakernet:低成本高方便性的解決方案
- 「攜帶型媒體」:把內容放到口袋裡
- 標準化低成本播放機的實現
內容的視聽方式
- 「直播」動畫及語音的雙向通訊
- 「直播」動畫及語音的單向通訊
- 例:多視窗 DVR
- Intel 的 Viiv™ 架構因應「Live」單向服務
- 新一代網路與 MIMO 技術
- 「Store & Forward」訴求:不再需要 QoS
- 錄影機的「Store & Forward」功能:伺服器內的首要儲存
- 錄影機的「Store & Forward」功能:對視聽機器發佈
- 長期保存及修復用的紀錄保存技術
「攜帶型媒體」對內容產業的影響
- 消費市場的分散化
- 針對在攜帶型機器利用內容的收費版本更新
- 因「攜帶型媒體」產生的從銷售時點起與顧客的接觸機會
- 與 PC 產業的合作
- 從 PC 到行動電話
- 從 PC 到家電產品
- 「攜帶型媒體」對 DVD 銷售產生的影響
「攜帶型媒體」的規格
- 2G 容量
- 因應錄影機之錄影及播放功能
- 因應 DRM 及防盜版功能
- CD 及 DVD:並非「攜帶型媒體」
- Small Form Factor Package:「攜帶型媒體」
- Sneakernet 主要利用的「攜帶型媒體」
- 儲存磁碟 SD™ 記憶端子
想利用「攜帶型媒體」的家庭
- 想利用 MCE(MediaCenter Edition PC)的家庭
- 想利用 PVR(Personal Video Recorder)的家庭
- 利用 MCE 或 PVR 的家庭














